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2013年4月4日 星期四

桌遊戰報:6人滿場的蒸氣時代



繼上星期和光仔二人玩了雙人戰棋"指揮與軍旗:古代篇"後,便約定於下星期出發往台中旅行前再戰一場的,原先打算如果最後也是找不到其他人,也是只有我和光仔二人的話,就會試玩另一盒二戰東線為題材的雙人戰棋的了,但事前卻怎樣也預料不到這次棋友們的反應和上次相返,回應得非常熱烈,很快就有多人回應了,最後加上我和光仔總共有6個人答應參與是次棋聚,包括我,光仔,LEO,阿貓,老虎,陳偉,因為人數眾多,所以決定改玩另一盒最近新買入,又能6人同時參與的版圖鐵道經營遊戲------蒸氣時代(AGE OF STEAM)了

但今時開棋前和上次一樣不太順利,本來是預定在理工大學學生飯堂玩棋的,但當天不知道是否理大有什麼活動舉行而作出特別安排,學生飯堂竟然不容許理大師生員工以外的人使用,最後要臨時更改地點,令眾棋友要移師到九龍塘的城市大學學生飯堂玩棋,最後底達城大並等齊人和安頓好眾人後也下午五點多了,幸好這遊戲的規則是越多人參與其遊戲回合(時間)就越少,總算能在當天城大飯堂收工前完整玩了一局


其實這盒遊戲今次並不是第一次玩的,之前在阿貓家就已經和我及無敵等三人戰過一局的了,所以一開局的時候,在這遊戲中較有經驗的我和阿貓就各自選擇在版圖的左右下角兩則作為起步,遠離眾人獨自發展,而其他人(LEO,老虎,陳偉)則為了貪圖版圖中央部份城市密集加上距離較近(鐵軌成本較低)的關係,於是三人便同時選擇於中央起步並發生互卡鐵軌的混戰,最後光仔在其他地方已有人的關係,只好落腳於版圖的左上角了,借錢(發行股票)方面因其他人因缺乏這遊戲的經驗,所以太多時間也是參考我和阿貓所借的數量有所加減,除了一人在遊戲尾聲時自暴自棄地一口氣"借爆倉"就是了


當經過數個回合後,大家的鐵路網絡也大致成型了,位於左方上下兩角的我和光仔兩者的鐵路終於連接起來,開始互搶城市中的貸物,而中央的激戰區-----LEO,老虎,陳偉三人因過早互相卡位而導致城市中的貸物更早出現短缺,繼而影響了三人的鐵路發展,但唯獨位於右下角的阿貓卻因遠離混戰中的眾人而獨善其身,得到了不錯的發展

當遊戲的回合進行到只剩下三份之一時.阿貓,我和光仔在財政上也相繼找到收支平衡點了,也就是於每回合支付完所有利息維修等開支後.不用再增加借貸(發行新股)也能有剩錢進行發展啦,而我的總份也漸漸追近領先中的阿貓,大有可能於最後一兩回合內追過的勢頭,但其餘三人因為是初次接觸這遊戲而缺乏經驗的關系,也只能過著慘淡經營的生活,而陳偉更因為被其他人的鐵路網絡包圍導致自身的鐵路發展完全停頓,在長期缺乏收入的情況下只能不斷借錢度日,導致其債台高築,於最後的回合更因為取勝無望加上心灰意冷自暴自棄下一口氣把剩下的所有股票全部發行(也就是借爆倉了),之後於最後的回合更胡亂投標搶行動選擇而大大打亂了我原先發為了追過阿貓,而進行發展計劃的最後一步,功虧一簣還是追不過第一名的阿貓

六個回合後遊戲便結束,各人的分數經過計算後,第一名的阿貓是47分,屈居第二的我是39分,而第三名的光仔則是24分,玩完這場桌遊後,接下來的一整個星期也會和家人(包括無敵)到台中旅行,也打算順道旅行時於台灣買一盒正式中文代理版的桌遊回來,預計下次再有時間約棋友們出來進行桌遊活動,最快也要等到四月中的時候了

PS:經歷了今次難得6人滿場的一局後,對這遊戲有以下心得:

1.開局時第一次起鐵軌的城市位置非常重要,除了要留意城市上的貸物顏色,能否於回合早期就能進行貸運以增加收入外,還要考慮遊戲早期城市貸物的補充次序,而同時最好能和其他玩家的發展路線保持距離,避免過早發生互卡鐵軌進而影響雙方發展收入的情況出現

2.盡快找到財政上的收支平衡點,在能持續發展自已鐵路網絡之餘也能停止發行股票集資(借錢),不然的話不是因為被利息和維修等開支削弱利潤而大大限制了往後的發展,就是為了發展而越借越大,最終財政被利息吃跨

3.即使自已的財政非常緊湊,也要盡量避免於玩家行動次序上排最後一個,當財政有點能力最好也要搶前一點的排列次序,特別是在遊戲的中前時期,這對初期於有利位置卡位和收入及鐵路網絡發展上有很大的影響

4.當自已的鐵路網絡大致成型後,應該盡量把網絡的首尾連接在一起,建成環狀的鐵路網,這不單可以有效增加鐵路網絡內各城市間的貸運效率,從而增加收入外,更能盡量利用較少的土地來建設更多的鐵道路線(鐵軌數量),以增加遊戲完結時的總分


2013年3月17日 星期日

桌遊戰報:初次試玩 [指揮與軍旗:古代篇]



其實這副桌遊並不是最近新買的,從旺角戰棋會買回家後就只拆了包裝膠袋,檢查完盒內附件後就一直敞在房間中的電腦架頂上鋪塵,一放就差不多兩年了,因為買回來後拆盒卻發現其前置作業太過費時(需要自行加工三百多個小木塊),而當初粗略看過規則說明書卻不太理解其遊戲進行流程的關系,再加上身邊的棋友們大部份對雙人戰棋的興趣不大,對於正式認真開棋玩起來一直是興致缺缺

直到最近找人開棋不太順利,在WhatsApp上喊了差不多兩個禮拜才找到光仔一個有空陪我玩棋的關係,只好找一些專門設計給兩人進行的桌遊,而現時手上附合條件的,就只有兩盒戰棋而已,其題材分別是二戰東線戰場和古羅馬時代的布匿戰爭,最後詢問光仔意見後選擇了以古羅馬時為題材的 [指揮與軍旗:古代篇 Commands & Colors: Ancients]

了今天和光仔開棋,昨晚便花了三個多小時把遊戲三百多個小木塊的兩面貼上了士兵貼紙,今天早上又硬把整本遊戲規則由頭到尾完整看過一遍,再自已一個人試玩了半局驗證玩法的理解程度,幸好因為之前有玩過同一遊戲設計者相同遊戲系統的 MEMOIR"44 的關系,遊戲規則和流程大致上也弄明白了(雖然遊戲進行中不時也要翻閱規則說明書確認就是了,感謝光仔的耐心等候佩合),但正式開棋玩第一局前還是一波三折------原先和光仔約好於2:00pm於城大飯堂會合的,但乘車前往途中卻發現忘記帶遊戲中部份附件,需要折返家中取回再出發,最後遲到一個小時(3:00pm)才到達會合地點

今天進行了兩局遊戲,分別是阿克拉加斯之役(公元前406年)和德托薩之役(公元前215年)

阿克拉加斯之役(公元前406年)
灰色木塊為錫拉庫薩軍(我),啡色木塊為迦太基軍(光仔)

為了能令光仔快些理解遊戲規則和流程的關系,便特地選擇一些地型簡單,控兵不多和沒有特殊規則的遊戲劇本來進行,第一場是阿克拉加斯之役,說明書中推薦的新手入門劇本,由我扮演錫拉庫薩軍,而光仔則是迦太基軍,由我先攻,因為一開始就連續抽到了三張 [列隊指令] 卡的關系,我便打算以中央以重裝步兵為主的優勢軍力,把其餘左右兩翼的輕裝部隊連結成一整條戰線,再一步一步把全部兵力推向以輕/中裝部隊和戰車為主的光仔迦太基軍,壓縮其戰術機動空間,但當我軍的步兵戰線差不多到達對光仔軍的攻擊範圍時,光仔突然以左右兩翼的迦太基重裝戰車,攻擊我軍左右兩翼的輕裝遠攻部隊!而其中央部分如弓箭兵,輕裝步兵和輔助步兵也從以逸待勞的位置,向我軍的主力重裝步兵作遠程射擊,此時我軍左右兩翼的輕裝遠攻部隊,根本就無力低擋光仔移動較快又攻擊力強大的重裝戰車部隊作近身戰,不消多久就被其戰車殺個七零八落,而我軍中央部份的重裝步兵主力因被光仔軍輕裝遠程部隊所牽制而不及支援,之後光仔軍左右兩翼的重裝戰車部隊更反過來包抄位於中央位置我軍的重裝步兵部隊,不久光仔就消滅了我軍的五支部隊,取得五支勝利軍旗贏得該局


德托薩之役(公元前215年)
灰色木塊為羅馬軍(光仔),啡色木塊為迦太基軍(我)


玩完了第一局時已經下午5時多了,而光仔因為打算最遲7:00pm就離開的關系,便選了另一個同是地型簡單沒有特殊規則又不太多兵(簡單來說就是能快些玩完)的劇本再戰一局了,於是第二局便選了德托薩之役,而我和光仔則交換扮演領軍角色,今次由光仔率領的羅馬軍和上一局外表較弱的部隊剛剛相反,是一支主力以眾多中裝步兵部隊為主,再附有兩名將軍組成的戰力強橫軍團,而我所率領的迦太基軍卻大部份只是單薄的輔助步兵和輕裝騎兵,其中只有位於左翼的兩支戰象部隊實力上比較看好而已,該局由光仔先攻,一開始光仔就掌握優勢軍力下,一口氣把軍中主力的中裝步兵部隊向我軍推進,左右兩翼的輔助步兵和中裝騎兵隨後跟上,而我也明白自軍的實力無法和光仔軍正面硬碰,所以決定中央主力的輔助步兵則只作遠程射擊作牽制,即使被光仔軍作近身戰也只避而不戰(即是逃跑啦),以盡量拖延光仔中央主力的進軍時間,耐心等待我軍戰象部隊出擊包抄左翼的時機

不久光仔軍右翼部隊進入了我軍戰象的攻擊範圍後,我便一口氣把軍中謹有的戰力皇牌----兩支戰象部隊全部投入到光仔軍的右翼作攻擊,但此時骰運不佳(我一直對投擲骰不太在行),兩支戰象部隊竟然連一個敵軍也打不到之餘,還返過來被光仔軍消滅了一支及重創另一支!禍不單行的是我軍中央作牽制的輕裝部隊經過光仔軍的多次攻擊後,戰線雖然還能免強維持,但戰線上多支部隊也承受了嚴重損耗,而我軍戰線也被光仔軍迫退至版圖底部,快退無可退了,幸好此時我的骰運開始回升,單單只用這支謹存又被打得半殘的戰象部隊,就殺翻了光仔軍一支有將軍率領而又戰力完整的重裝步兵部隊(可惜這將軍最後成功逃掉殺不到),又順道消滅了附近數支光仔軍的殘兵後,一口氣連續取得五支勝利軍旗,距離勝利就只剩下一支勝利軍旗而已,接下來我軍為了勝利便把此時左翼全部兵力-----一支半殘的戰象,一支輕微受損的輕裝投石兵和一支戰力完整的中裝騎兵部隊,全部向附近光仔一支戰力較弱的部隊----一支戰力完整的中裝騎兵作出攻擊,但人算不如天算,此時我的骰運又用完了,在三打一的況愈下,竟然只能打殘這支光仔軍的中裝騎兵部隊而殺不掉,還給他逃掉了!大難不死的光仔為免夜長夢多.就把原先對中央進迫的主力中裝步兵部隊,移到其左翼全力擊殺我軍這支殘存的戰象部隊後,再轉為攻擊我軍戰力較為薄弱的左翼輕裝騎兵部隊,最後光仔還是反敗為勝

PS:在連續敗給光仔兩局後有以下三點心得:

1.所有輕裝遠程射擊部隊(輕裝騎兵,輕裝步兵,弓箭兵,輕裝投石兵,但輔助步兵除外)其實比你預期中脆弱得多,一但遇到中裝以上的部隊作近身戰,千萬別接戰!逃就對了

2.不論是重裝步兵還是戰象部隊,即使其戰力強橫非常,也不要隨便作去孤軍深入的單獨行動或攻擊,要記住雙拳難敵四手,你只是重裝步兵和戰象而不是葉問,不可能一個打十個的,群體行動永遠是最安全的行動準則,不然先行躲在主力部隊戰線的背後,再等待時機跳出來檢尾刀也是另一個安全的方法

3.雖然作為輕裝部隊之一的輔助步兵攻擊能力不佳,但作為被動防禦時堅守戰線的效果卻是不錯的,只要用對方法,用他來牽制敵軍近戰主力部隊時,往往爭取到出乎意料的時間和效果