2013年5月5日 星期日

第一支購入的副廠鏡------SIGMA 19mm F2.8 EX DN

從我購入第一部可換鏡相機起(SONY DSLR A300),一直以來也只購買並使用原廠鏡頭,無論Tamron或是SIGMA頭,使好,好,
用(Tamron的5養),使用,個:


為SONYA_mount(啦),便宜(50/1.835/1.8),(Tamron的A16),

持(16-80ZA),感(素)使鏡,


二是畢竟副廠鏡於鏡頭和機身對焦系統上的合拍度此於比不上原廠鏡頭,在日間戶外正常環境使用
可能還相差不遠,一但改成在室內或夜間等低光環境下就和同級數的原廠鏡有大分別了,而且二手價上
原廠的鏡頭比副廠來得保值

第三是聽聞副廠的售後服務(保養)有點差,這可能因為全港使用者眾多的關系,令工作量太多,而SONY
售後服務方面是不錯的,至少到現時為止我使用過幾次服務後也十分滿意

直到購入了NEX-6這部無反後,原本是不打算投入太多金錢在定位為副機的E-mount系統身上的,但因為跟機鏡這支電zoom(selp16-50)雖然方便就畫質就有點差,加上光圈有點細,導致晚上拍攝
時能力有所不足,在經過台中自駕遊回來之後,
便決定要再入手一支大光圈定焦鏡的了,原本是睇了SONY的新電餅的(20/2.8),貪其體積細小又擁
有2.8光圈,但後來於網上看實拍相卻發現質素普普,
而SONY定價又超出預期(賣二四百多元),再加上於旺角星際發現之前SIGMA所推出E-mount兩支大光圈定焦鏡(19/2.8和30/2.8),因為要出新版而把舊版鏡頭大減價(每支只賣$1080)關系,所以就第一次購入副廠鏡-------SIGMA 19mm F2.8 EX DN了

F2.8光圈全開直出jpg

雖然購入之前在網上評論得知這支鏡表現上不算銳利,但買後親自實拍後其表現卻發現優於預期,而19MM使用在APS-C系統上的視角,差不多就等於單眼看到的地方,對焦方面於日間戶外等光線充足的環境絕對比原廠的zoom快,就算夜上室內等環境對焦速度也還可以,絕對適用於日常街頭作中短距離拍攝,
但要注意一點是該鏡和另一支同廠的大光圈定焦鏡(30/2.8)相同,鏡頭對焦組件是使用磁浮驅動結構,
和傳統的機械式結構不同,當相機關掉電源時搖動鏡頭時會發出聲響,但這是正常現象,並不會影響拍攝

F2.8光圈全開時,二線性散境非常嚴重,雖然以大光圈鏡頭來說這散境表現絕對不算好,
但考慮到其便宜的售價,這缺點算是可以接受


即使戶外夜拍時F2.8光圈全開時也算是可用,其表現看在其售價份上也算是可以收貸了


但該鏡頭和另一支同廠的大光圈鏡(30/2.8)的特性相同,最佳光圈值為F5.6,
再把光圈縮小後成像就會開始劣化,如果打算如上圖般把光圈縮小至F11來影遠境的話,
成像反而會有點不夠銳利,總結這支鏡雖然用作中短距離,如影人像或街頭快拍是絕對勝任,
但要是打算當作超廣角定焦鏡般拿來拍遠境的話,如果能力許可還是購入真正專職的超廣角鏡(如原廠的10-18)會比較好

2013年4月4日 星期四

桌遊戰報:6人滿場的蒸氣時代



繼上星期和光仔二人玩了雙人戰棋"指揮與軍旗:古代篇"後,便約定於下星期出發往台中旅行前再戰一場的,原先打算如果最後也是找不到其他人,也是只有我和光仔二人的話,就會試玩另一盒二戰東線為題材的雙人戰棋的了,但事前卻怎樣也預料不到這次棋友們的反應和上次相返,回應得非常熱烈,很快就有多人回應了,最後加上我和光仔總共有6個人答應參與是次棋聚,包括我,光仔,LEO,阿貓,老虎,陳偉,因為人數眾多,所以決定改玩另一盒最近新買入,又能6人同時參與的版圖鐵道經營遊戲------蒸氣時代(AGE OF STEAM)了

但今時開棋前和上次一樣不太順利,本來是預定在理工大學學生飯堂玩棋的,但當天不知道是否理大有什麼活動舉行而作出特別安排,學生飯堂竟然不容許理大師生員工以外的人使用,最後要臨時更改地點,令眾棋友要移師到九龍塘的城市大學學生飯堂玩棋,最後底達城大並等齊人和安頓好眾人後也下午五點多了,幸好這遊戲的規則是越多人參與其遊戲回合(時間)就越少,總算能在當天城大飯堂收工前完整玩了一局


其實這盒遊戲今次並不是第一次玩的,之前在阿貓家就已經和我及無敵等三人戰過一局的了,所以一開局的時候,在這遊戲中較有經驗的我和阿貓就各自選擇在版圖的左右下角兩則作為起步,遠離眾人獨自發展,而其他人(LEO,老虎,陳偉)則為了貪圖版圖中央部份城市密集加上距離較近(鐵軌成本較低)的關係,於是三人便同時選擇於中央起步並發生互卡鐵軌的混戰,最後光仔在其他地方已有人的關係,只好落腳於版圖的左上角了,借錢(發行股票)方面因其他人因缺乏這遊戲的經驗,所以太多時間也是參考我和阿貓所借的數量有所加減,除了一人在遊戲尾聲時自暴自棄地一口氣"借爆倉"就是了


當經過數個回合後,大家的鐵路網絡也大致成型了,位於左方上下兩角的我和光仔兩者的鐵路終於連接起來,開始互搶城市中的貸物,而中央的激戰區-----LEO,老虎,陳偉三人因過早互相卡位而導致城市中的貸物更早出現短缺,繼而影響了三人的鐵路發展,但唯獨位於右下角的阿貓卻因遠離混戰中的眾人而獨善其身,得到了不錯的發展

當遊戲的回合進行到只剩下三份之一時.阿貓,我和光仔在財政上也相繼找到收支平衡點了,也就是於每回合支付完所有利息維修等開支後.不用再增加借貸(發行新股)也能有剩錢進行發展啦,而我的總份也漸漸追近領先中的阿貓,大有可能於最後一兩回合內追過的勢頭,但其餘三人因為是初次接觸這遊戲而缺乏經驗的關系,也只能過著慘淡經營的生活,而陳偉更因為被其他人的鐵路網絡包圍導致自身的鐵路發展完全停頓,在長期缺乏收入的情況下只能不斷借錢度日,導致其債台高築,於最後的回合更因為取勝無望加上心灰意冷自暴自棄下一口氣把剩下的所有股票全部發行(也就是借爆倉了),之後於最後的回合更胡亂投標搶行動選擇而大大打亂了我原先發為了追過阿貓,而進行發展計劃的最後一步,功虧一簣還是追不過第一名的阿貓

六個回合後遊戲便結束,各人的分數經過計算後,第一名的阿貓是47分,屈居第二的我是39分,而第三名的光仔則是24分,玩完這場桌遊後,接下來的一整個星期也會和家人(包括無敵)到台中旅行,也打算順道旅行時於台灣買一盒正式中文代理版的桌遊回來,預計下次再有時間約棋友們出來進行桌遊活動,最快也要等到四月中的時候了

PS:經歷了今次難得6人滿場的一局後,對這遊戲有以下心得:

1.開局時第一次起鐵軌的城市位置非常重要,除了要留意城市上的貸物顏色,能否於回合早期就能進行貸運以增加收入外,還要考慮遊戲早期城市貸物的補充次序,而同時最好能和其他玩家的發展路線保持距離,避免過早發生互卡鐵軌進而影響雙方發展收入的情況出現

2.盡快找到財政上的收支平衡點,在能持續發展自已鐵路網絡之餘也能停止發行股票集資(借錢),不然的話不是因為被利息和維修等開支削弱利潤而大大限制了往後的發展,就是為了發展而越借越大,最終財政被利息吃跨

3.即使自已的財政非常緊湊,也要盡量避免於玩家行動次序上排最後一個,當財政有點能力最好也要搶前一點的排列次序,特別是在遊戲的中前時期,這對初期於有利位置卡位和收入及鐵路網絡發展上有很大的影響

4.當自已的鐵路網絡大致成型後,應該盡量把網絡的首尾連接在一起,建成環狀的鐵路網,這不單可以有效增加鐵路網絡內各城市間的貸運效率,從而增加收入外,更能盡量利用較少的土地來建設更多的鐵道路線(鐵軌數量),以增加遊戲完結時的總分


2013年3月18日 星期一

現時手中持有的桌上遊戲目錄

以下是現時已購入並持有的桌上遊戲

按照遊戲種類不同而分門別類,更會寫上其購入版本,遊戲主題/題材,可參與人數及部分遊戲需要注意的事項,以方便棋友們作為參考,以找尋自已有興趣的桌遊,歡迎向我提出開棋同樂的要求
當然如果有棋友想試一些規則較為複雜的遊戲我就更加開心,畢竟這類的桌遊不是人人也可接受,找人開棋有一定困難開棋

PS:遊戲目錄會因購入新桌遊而不定期更新,紅字為最近購入的桌遊

最後更新日期是23-11-2014

戰棋類:

戰爭之道 第二版 (BATTLELORE) 題材為奇幻背景戰術級戰棋,戰棋會代理中文版 2人遊戲

召喚師戰爭  題材為奇幻背景戰棋,戰棋會代理中文版 2人遊戲,注意此遊戲自購入後尚未開棋了玩法,如有意開局需時研究

符文戰爭 題材為奇幻背景戰略級戰棋&任務冒險,戰棋會代理中文版 2-4人遊戲,注意其規則較為複雜和遊戲時間較長(5小時以上)

Axis & Allies (同盟與軸心) 題材為二戰世界戰略級戰棋,Wizards公司原裝英文版,但附有簡體中文說明書 2-5人遊戲,注意其規則較為複雜和遊戲時間較長(5小時以上)

指揮與軍旗:古代篇 題材為古羅馬時代戰爭 戰棋會代理中文版 2人遊戲

英雄對決:鋼鐵風暴!~庫爾斯克1943 題材為二戰東線戰場 戰棋會代理中文版 2人遊戲,注意其規則較為複雜

戰國風雲(Risk) 題材為世界戰略級戰棋 舊版MB智樂中文版 2-6人遊戲,注意此遊戲外觀殘舊,又因部份遊戲附遺失,最多只能5人同時參與



版圖經營類:

業革命(Brass)題材為十八世紀英國工業革命時期工廠網絡經營,戰棋會代理中文版,3-4人遊戲,注意此遊戲參加人數限制較為嚴,必需最3或最多4人參與才開局

羅馬共和(REPUBLIC OF ROME) 題材為古羅馬時代元老院談判選舉,戰棋會代理中文版 1-6人遊戲,注意此遊戲自購入後尚未開棋了玩法,如有意開局需時研究

傻瓜炒股 題材為股票買賣兢拍遊戲,戰棋會代理中文版 2-4人遊戲,注意此遊戲自購入後尚未開棋了玩法,如有意開局需時研究

陽神的祭司(PRIESTS OF RA)背景為古埃及風格的兢拍遊戲 戰棋會代理中文版 2-5人遊戲

波多黎各 (Puerto Rico) 題材為18世紀殖民地經營 台灣新天鵝堡代理中文版 3-5人遊戲


蒸氣時代(AGE OF STEAM)  題材為鐵路公司經營 戰棋會代理中文版 3-6人遊戲

奮進號(ENDEAVOR)  題材為18世紀海上貿易發展 戰棋會代理中文版 3-5人遊戲,注意此遊戲自購入後尚未開棋了玩法,如有意開局需時研究

大富翁 (MONOPOLY) 題材為房地產投資 孩之寶香港平裝版 2-8人遊戲

發電廠 (POWER GRID)題材為電力公司經營 大陸淘寶貸 2-6人遊戲

卡坦島 (The Settlers of Catan) 題材為18世紀殖民地經營 大陸淘寶貸 3-4人遊戲

農場主/農家樂 (Agricola) 題材為中世紀農場經營 大陸淘寶貸 2-5人遊戲


版圖冒險類:

地城任務 題材為兢爭式奇幻地城冒險 戰棋會代理中文版 1-4人遊戲

深入絕地:暗黑世界之旅(第二版)-邪惡副官補充包 (本體加強版戰棋會代理中文版,只有人物模型及技強套牌,需配合遊戲本體使用

深入絕地:暗黑世界之旅(第二版)-魔龍巢穴 題材為隊伍合作式奇幻地城冒險 戰棋會代理中文版 2-5人遊戲,注意其規則較為複雜

深入絕地:暗黑世界之旅(第二版)-巨魔沼澤擴充 題材為隊伍合作式奇幻地城冒險 戰棋會代理中文版 2-5人遊戲,注意其規則較為複雜

深入絕地:暗黑世界之旅(第二版) 題材為隊伍合作式奇幻地城冒險 戰棋會代理中文版 2-5人遊戲,注意其規則較為複雜

紅色11月 題材為潛艇內部歷險 戰棋會代理中文版 2-8人遊戲

拼圖類:


鐵路大亨 連接路軌的跑分遊戲  戰棋會代理中文版 2-4人遊戲

卡卡城 (Carcassonne) 拼圖跑分遊戲 大陸淘寶貸 2-5人遊戲


卡牌類:


霆之石進階版 戰棋會代理中文版 2-5人遊戲

大富翁紙牌版 (DEAL) 孩之寶香港版 2-5人遊戲

魔城馬車 (Coach Ride to Devil"s Castle) 大陸淘寶貸 3-8人遊戲

失落的城市 (Lost Cities) 大陸淘寶貸 2人遊戲

高校選舉  台灣新天鵝堡代理中文版 3-5人遊戲


2013年3月17日 星期日

桌遊戰報:初次試玩 [指揮與軍旗:古代篇]



其實這副桌遊並不是最近新買的,從旺角戰棋會買回家後就只拆了包裝膠袋,檢查完盒內附件後就一直敞在房間中的電腦架頂上鋪塵,一放就差不多兩年了,因為買回來後拆盒卻發現其前置作業太過費時(需要自行加工三百多個小木塊),而當初粗略看過規則說明書卻不太理解其遊戲進行流程的關系,再加上身邊的棋友們大部份對雙人戰棋的興趣不大,對於正式認真開棋玩起來一直是興致缺缺

直到最近找人開棋不太順利,在WhatsApp上喊了差不多兩個禮拜才找到光仔一個有空陪我玩棋的關係,只好找一些專門設計給兩人進行的桌遊,而現時手上附合條件的,就只有兩盒戰棋而已,其題材分別是二戰東線戰場和古羅馬時代的布匿戰爭,最後詢問光仔意見後選擇了以古羅馬時為題材的 [指揮與軍旗:古代篇 Commands & Colors: Ancients]

了今天和光仔開棋,昨晚便花了三個多小時把遊戲三百多個小木塊的兩面貼上了士兵貼紙,今天早上又硬把整本遊戲規則由頭到尾完整看過一遍,再自已一個人試玩了半局驗證玩法的理解程度,幸好因為之前有玩過同一遊戲設計者相同遊戲系統的 MEMOIR"44 的關系,遊戲規則和流程大致上也弄明白了(雖然遊戲進行中不時也要翻閱規則說明書確認就是了,感謝光仔的耐心等候佩合),但正式開棋玩第一局前還是一波三折------原先和光仔約好於2:00pm於城大飯堂會合的,但乘車前往途中卻發現忘記帶遊戲中部份附件,需要折返家中取回再出發,最後遲到一個小時(3:00pm)才到達會合地點

今天進行了兩局遊戲,分別是阿克拉加斯之役(公元前406年)和德托薩之役(公元前215年)

阿克拉加斯之役(公元前406年)
灰色木塊為錫拉庫薩軍(我),啡色木塊為迦太基軍(光仔)

為了能令光仔快些理解遊戲規則和流程的關系,便特地選擇一些地型簡單,控兵不多和沒有特殊規則的遊戲劇本來進行,第一場是阿克拉加斯之役,說明書中推薦的新手入門劇本,由我扮演錫拉庫薩軍,而光仔則是迦太基軍,由我先攻,因為一開始就連續抽到了三張 [列隊指令] 卡的關系,我便打算以中央以重裝步兵為主的優勢軍力,把其餘左右兩翼的輕裝部隊連結成一整條戰線,再一步一步把全部兵力推向以輕/中裝部隊和戰車為主的光仔迦太基軍,壓縮其戰術機動空間,但當我軍的步兵戰線差不多到達對光仔軍的攻擊範圍時,光仔突然以左右兩翼的迦太基重裝戰車,攻擊我軍左右兩翼的輕裝遠攻部隊!而其中央部分如弓箭兵,輕裝步兵和輔助步兵也從以逸待勞的位置,向我軍的主力重裝步兵作遠程射擊,此時我軍左右兩翼的輕裝遠攻部隊,根本就無力低擋光仔移動較快又攻擊力強大的重裝戰車部隊作近身戰,不消多久就被其戰車殺個七零八落,而我軍中央部份的重裝步兵主力因被光仔軍輕裝遠程部隊所牽制而不及支援,之後光仔軍左右兩翼的重裝戰車部隊更反過來包抄位於中央位置我軍的重裝步兵部隊,不久光仔就消滅了我軍的五支部隊,取得五支勝利軍旗贏得該局


德托薩之役(公元前215年)
灰色木塊為羅馬軍(光仔),啡色木塊為迦太基軍(我)


玩完了第一局時已經下午5時多了,而光仔因為打算最遲7:00pm就離開的關系,便選了另一個同是地型簡單沒有特殊規則又不太多兵(簡單來說就是能快些玩完)的劇本再戰一局了,於是第二局便選了德托薩之役,而我和光仔則交換扮演領軍角色,今次由光仔率領的羅馬軍和上一局外表較弱的部隊剛剛相反,是一支主力以眾多中裝步兵部隊為主,再附有兩名將軍組成的戰力強橫軍團,而我所率領的迦太基軍卻大部份只是單薄的輔助步兵和輕裝騎兵,其中只有位於左翼的兩支戰象部隊實力上比較看好而已,該局由光仔先攻,一開始光仔就掌握優勢軍力下,一口氣把軍中主力的中裝步兵部隊向我軍推進,左右兩翼的輔助步兵和中裝騎兵隨後跟上,而我也明白自軍的實力無法和光仔軍正面硬碰,所以決定中央主力的輔助步兵則只作遠程射擊作牽制,即使被光仔軍作近身戰也只避而不戰(即是逃跑啦),以盡量拖延光仔中央主力的進軍時間,耐心等待我軍戰象部隊出擊包抄左翼的時機

不久光仔軍右翼部隊進入了我軍戰象的攻擊範圍後,我便一口氣把軍中謹有的戰力皇牌----兩支戰象部隊全部投入到光仔軍的右翼作攻擊,但此時骰運不佳(我一直對投擲骰不太在行),兩支戰象部隊竟然連一個敵軍也打不到之餘,還返過來被光仔軍消滅了一支及重創另一支!禍不單行的是我軍中央作牽制的輕裝部隊經過光仔軍的多次攻擊後,戰線雖然還能免強維持,但戰線上多支部隊也承受了嚴重損耗,而我軍戰線也被光仔軍迫退至版圖底部,快退無可退了,幸好此時我的骰運開始回升,單單只用這支謹存又被打得半殘的戰象部隊,就殺翻了光仔軍一支有將軍率領而又戰力完整的重裝步兵部隊(可惜這將軍最後成功逃掉殺不到),又順道消滅了附近數支光仔軍的殘兵後,一口氣連續取得五支勝利軍旗,距離勝利就只剩下一支勝利軍旗而已,接下來我軍為了勝利便把此時左翼全部兵力-----一支半殘的戰象,一支輕微受損的輕裝投石兵和一支戰力完整的中裝騎兵部隊,全部向附近光仔一支戰力較弱的部隊----一支戰力完整的中裝騎兵作出攻擊,但人算不如天算,此時我的骰運又用完了,在三打一的況愈下,竟然只能打殘這支光仔軍的中裝騎兵部隊而殺不掉,還給他逃掉了!大難不死的光仔為免夜長夢多.就把原先對中央進迫的主力中裝步兵部隊,移到其左翼全力擊殺我軍這支殘存的戰象部隊後,再轉為攻擊我軍戰力較為薄弱的左翼輕裝騎兵部隊,最後光仔還是反敗為勝

PS:在連續敗給光仔兩局後有以下三點心得:

1.所有輕裝遠程射擊部隊(輕裝騎兵,輕裝步兵,弓箭兵,輕裝投石兵,但輔助步兵除外)其實比你預期中脆弱得多,一但遇到中裝以上的部隊作近身戰,千萬別接戰!逃就對了

2.不論是重裝步兵還是戰象部隊,即使其戰力強橫非常,也不要隨便作去孤軍深入的單獨行動或攻擊,要記住雙拳難敵四手,你只是重裝步兵和戰象而不是葉問,不可能一個打十個的,群體行動永遠是最安全的行動準則,不然先行躲在主力部隊戰線的背後,再等待時機跳出來檢尾刀也是另一個安全的方法

3.雖然作為輕裝部隊之一的輔助步兵攻擊能力不佳,但作為被動防禦時堅守戰線的效果卻是不錯的,只要用對方法,用他來牽制敵軍近戰主力部隊時,往往爭取到出乎意料的時間和效果

2013年3月6日 星期三

以我所知於香港主要售賣桌上遊戲的店鋪名單

雖然近年桌上遊戲於香港遂漸廣為人知,但專門單純以售賣為主,貸品種類繁多的桌上遊戲專門店卻不多見,大多數的情況是樓上Cafe兼營售賣部份桌遊,於突破書店寄售種類的桌遊(以台灣新天鵝堡代理的中文版桌遊為主),專營售賣卡片類遊戲的店鋪(主要以遊戲王,Magic或日系動漫女角遊戲為主),大型百貸公司的玩具部或玩具反斗城售賣少部份桌遊(主要以美式桌遊為主)

如玩家有意尋找一些較為冷門或深度玩家向的複雜桌遊時,以上這些常見的店家常常無法提供或缺乏現貸,以下是我現時所知道主要以售賣為主,貸品種類繁多而又有較多冷門和深度玩家向的複雜桌遊店家名單:

戰棋會有限公司
網址:http://wargames.com.hk
實體店鋪地址: (戰棋會將於九月中結束本港實體門市業務,全部貸品改為網上商店售賣)
香港旺角彌敦道678號華僑商業中心8樓
實體提貸點地址:荃灣柴灣角街66-82號金熊工業中心A座5樓(此地點僅用作網上訂貸自取及作有限度現貸零售用途,並非正式零售用店面,並無陳列任何實體貸品,如打算即時到現場購買現貸者,請先向有關方面確認目標貸品存貸情況及提貸點營業時間,而且現場不作任何店面預訂服務)


PS:香港歷史悠久的桌遊專賣門,開業早期以引進美式戰棋為主,後來曾有一段長時間成為香港Magic卡中文版的總代理,而現在則以代理歐美桌遊中文版為主,致力發展香港及中國大陸的中文版桌遊市場,替歐美桌遊公司代工生產桌遊等,雖然店內貸品售價不算便宜(特別是配件偏貴),但英文原版桌遊現貸種類繁多,中文版桌遊則全屬自家代理出品(如打算買台灣新天鵝堡代理中文版桌遊的,就不用上去尋找了,不會有售的),全店單純售賣桌遊及相關物品外,沒有現場試玩或租借場地等額外服務

Board Game Club Limited 桌上遊戲專賣店
網址:http://shop.bgclub.com.hk
實體店鋪地址:
總店: 深水埗福榮街103號利達大廈1/F (深水總店已經搬遷)
店: 旺角西洋菜南街2A銀城廣場地庫B38舖 (旺角分店現已結束營業)
總店新地址:旺角通菜街1A號威達商業大廈5字樓507室

PS:近年新開的店家,因其總店開業後不久就於旺角開設分店(現已結束營業),其生意應該不錯,英文原版桌遊種類不多,大多需要訂貸,主要以售賣中文版桌遊為主(戰棋會和新天鵝堡出品皆有),售價比戰棋會便宜(特別是配件如卡套等更是比戰棋會便宜很多),總店除了售賣桌遊及相關物品外,更附有現場試玩,職員教玩桌遊及租借場地等額外服務(以上服務只限總店,分店只作單純售賣桌遊)

遊俱樂部 Board and Card Games
網址:http://www.bncgames.com
實體店鋪地址:
旺角西洋菜南街1A-1K號百寶利商業中心8樓808室

PS:該店業務主要以租借場地和售賣桌遊為主,現場並有出借遊戲於店內使用的服務,店內所販賣遊戲現貸的種類雖遠不及戰棋會,但卻備有不少不同尺碼,由台灣新天鵝堡出品的卡套,想找一些特殊尺寸卡套的人可以前往碰碰運氣,不失為一個比起戰棋會便宜和方便的選擇


Capstone HK Ltd
網址:http://www.capstone.hk/
實體店鋪地址:
銅鑼灣軒尼詩道449號合群商業大廈2樓

PS:除了英文原版桌遊外,有售台灣新天鵝堡代理的各種著名德式桌遊(如卡坦島,卡卡城,波多黎各,發電廠,皇輿爭霸等)外,還有售部份台灣,日本,香法,大陸等地原創/同人題材的桌遊

2013年3月5日 星期二

何為桌上遊戲及其種類?美式桌遊和德式桌遊的分別

桌上遊戲(Tabletop Gamr),顧名思意就是指一般情況下,在桌子上進行的遊戲了(當然你硬要改成在地面甚至屋頂上進行也不是不行啦...),包括一些歷史悠久或家喻戶曉的,如各種棋類,大富翁,啤牌,麻雀,排九,打井,天下太平,卡紙足球遊戲(把多張卡摺成A字型,分成兩隊輪流把一粒同樣用紙做成的球,彈入對方龍門)等等也算是桌上遊戲的一種,當然根據遊戲進行時所使用的物品(如卡牌遊戲Card Game,版圖遊戲Board Game,微縮模型戰爭沙盤推演遊戲等)和進行流程(如經營類,戰棋類,冒險類,跑分類,對抗類,合作類等)的不同而有細分很多種類,但總而言以上也全是桌上遊戲

西方近代桌遊戲的發展上,根據開發理念和進行邏輯的不同,又有分為美式桌遊和德式桌遊兩大類,而以香港的情況而言,多得各大舊式公共屋村玩具鋪/文具鋪售賣的老翻大富翁,玩具反斗城的推廣,和早期旺角戰棋會引進多套美式戰棋的影響,香港人最先接觸的近代西方桌遊應該是美式為多,如大富翁,酒店大亨,生命之旅,戰國風雲(Risk),魔法風雲會(Magic)

美式桌遊於早期發展時因受到不少其前身---戰棋的影響,主要特色是大多遊戲主題明確,單看遊戲名字就大多知道遊戲目的(如領兵打仗,地城冒險,從商賺錢等),遊戲規則較德式來得繁複,但勝利目標計算上卻單純(如要殺死對手,戰勝敵人,單一目標物擁有量最多(大多是錢),成為最後生還者等),遊戲進行時大多加入能影響勝負的隨機因素(骰子),進行2人以上的遊戲時大多有加入中途出局機制,會有參加玩家會無法完成全局遊戲到最後,遊戲內容物大多較德式精美華麗(如附有大量微縮模型,擬真漂亮的遊戲板圖卡片等),所以售價往往也比同類德式桌遊高
總結而言美式桌遊能對深度桌遊玩家有一定吸引力,但對初接觸桌遊的新手不太友善,主要是繁複和不易立即上手的規則和中途出局後除了觀戰外無事可做

但近年香港因為樓上Cafe的傳入及興起,也導致西方近代桌上遊戲是另一分類------德式桌遊的普及,旺角戰棋會又於近年不斷取得多套德式桌遊的代理權和至力開發中文版桌遊市場,再加上代理多套著名德式桌遊的台灣新天鵝堡公司來港發展,使到近年香港人遂漸較多接觸,本地甚至開始出現德式桌遊壓過美式的勢頭,在香港有較多人認識的德式桌遊有,卡卡城,卡坦島,波多黎各,發電廠等

德式桌遊於西方(特別是歐洲)太多是家庭活動,父母於茶餘飯後和子女一起進行的遊戲,其主要特色是游戲規則大多簡單易明,但勝利目標計算上卻較為繁複(多是數個不同目標佩合或多種目標物擁有量加減後再轉化成分數(大多不是錢)),遊戲進行時會盡量減少足以影響勝負的隨機因素(大多德式桌遊沒有骰子),沒有出局機制,所有參加玩家也能完成全局遊戲,遊戲內容物太多簡單樸素(內容物多以簡單小木塊為主,卡片和板圖印刷簡潔),所以售價大多較同類美式桌遊便宜,遊戲主題則較為抽像,不一定能單看遊戲名字就知道遊戲目的,甚至於遊戲進行流程和目標與遊戲名字沒有直接或多少關系
總結而言德式桌遊對於初接觸桌遊的新手是大多友善的,主要是遊戲規則大多簡單易明,容易立即上手,又不會中途出局,就算玩得再差的新手也能享受進行整局遊戲,而深度玩家也能從簡單的規則中體驗出多變的戰局又不失樂趣,但因為遊戲主題大多較為抽像(特別是較早期的遊戲),很多時候玩家即使明白遊戲規則,但除了為了勝利而跑分數外,卻弄不明白自已的所作所為是為了什麼直接目標而做

其實所謂美式/德式等也只是大約的分類而已,近年因為有不少新推出的桌遊也有把兩者的特點取長補短,混合了兩者的優點,美式/德式等分類的界線也遂漸模糊,反正對於我們這些一般桌遊玩家而言,不論美式桌遊或德式桌遊,令人和朋友們玩得高興就是好桌遊,當然如果有中文版代理就更加好就了